Un ciclo de talleres prácticos que integra las metodologías activas con las tecnologías, utilizando la inteligencia artificial para diseñar propuestas innovadoras y eficaces en el aula.
Abordaremos el diseño de propuestas basadas en Gamificación, Aprendizaje por proyectos (ABP) y Steam
Destinado a docentes de todas los niveles y modalidades de gestión pública y privada y estudiante de 3ro y 4to de los profesorados.
Inicia el 3 de junio
Inscripciones: